作為一位專業(yè)的工業(yè)設計師,完備的知識體系結構應當包含產(chǎn)品外觀設計、藝術美學、工程專業(yè)基本常識、色彩理論、材料科學、人機工學等。設計師的當然專業(yè)知識專業(yè)技能與文史哲知識與技能主要包含:理科學科里的物理、材料科學、人體工程學、超個人心理學、生物學和仿生學等;文史哲里的政治經(jīng)濟學、市場營銷、消費者行為學、在傳播學、企業(yè)管理學、規(guī)律、倫理學研究、人類學、邏輯思維學和創(chuàng)造學等。除此之外,設計師還需具備一部分更好的專業(yè)知識,如建筑美學、符號學理論、產(chǎn)品定位、廣告宣傳基本原理、人類學、管理學等。
工業(yè)設計,先天性的具備新興交叉學科或交叉學科的特性。說白了“形而下者負陰而抱陽,形而下者此謂器”,現(xiàn)代主義設計與這些文化藝術、藝術美學、文學和工程專業(yè)等聯(lián)系愈來愈緊密。放眼人們耳熟能詳?shù)默F(xiàn)代美學大師——原研哉、深澤直人、鄭秀和——無一不是在工程、家裝設計、好產(chǎn)品、平面圖等范圍跨參政議政地探究、考慮、發(fā)覺、相融、構思實施方案,終成大事者。衫浦康平若是比喻它的設計哲學:“早些年我們在做設計師時,不止是關心建筑結構,甚至還會構想臥室墻紙的色彩?!睂I(yè)設計師還應當具有一定的專業(yè)技能:創(chuàng)意能力、鑒賞能力、自主創(chuàng)新能力、手繪畫水平、自學能力、表達能力等。這些水平的形成由學到的知識構成的,知識體系結構越完善,專業(yè)技能就越強。
設計師必備必備條件還是和工業(yè)設計相關的基本知識?!癲esign”(工業(yè)設計)來源于拉丁文“disegno”,本意是“drawing”(素描畫),可見,設計與素描畫有著刻在骨子里的“血緣關系”關系。設計師首先應該熟練掌握外觀設計初級技能、專業(yè)設計專業(yè)技能、工業(yè)設計相關聯(lián)的基礎理論知識。其中,外觀設計初級技能是走向專業(yè)設計強化技能必經(jīng)“紐帶”。
產(chǎn)品外觀設計初級技能包含五個方面。①手工制作外觀設計(含工業(yè)設計素描造型、色彩外觀設計、設計速寫外觀設計、構成外觀設計、繪圖專業(yè)技能材料成型外觀設計等)。工業(yè)設計素描造型與色彩外觀設計有別于傳統(tǒng)繪畫外觀設計,重現(xiàn)不是它根本目的;設計速寫外觀設計是最簡單方便的設計表現(xiàn)語言表達,不會受到時間條件的限制;構成外觀設計包含立體構成、平面構成和立體構成這立體構成,以及光構成、動構成、綜合性構成;繪圖專業(yè)技能包含工程制圖、裝飾設計繪圖與效果圖的繪制,這也是產(chǎn)品設計師與環(huán)境設計師特別要把握的專業(yè)技能。②攝影攝像外觀設計。攝影攝像外觀設計都是設計師應當具備的技能。攝影攝像外觀設計包含兩方面。的一方面是資料性的攝影攝像,能夠為設計創(chuàng)作收集大量圖像資料,還可以記錄作品,供保存或溝通交流的用處。另外一個方面也是廣告宣傳攝影攝像,這種攝影攝像其實也是一種工業(yè)設計。③電腦外觀設計。它是一種最新的電腦輔助設計技術,即迅速成型科技,又稱快速原型制造
(rapidprototypingmanufacturing,RPM)技術。這項技術可以把電腦上面的創(chuàng)意設計快速清晰地復制成三維固態(tài)商品,如同打印機打印文檔圖紙相同便捷。這也是材料成型技術一項重大進展?,F(xiàn)階段成型材料通常是紙、木和復合樹脂。隨著RPM技術的持續(xù)發(fā)展和優(yōu)化,將來必定會成為廣大設計師普遍使用中的一種工業(yè)設計手段。
專業(yè)工業(yè)設計技能包含視覺傳達設計專業(yè)技能、產(chǎn)品設計專業(yè)技能、環(huán)境設計專業(yè)技能三維動畫設計專業(yè)技能。這四類專業(yè)設計專業(yè)技能還可以細分化。如:視覺傳達設計專業(yè)技能可分為圖籍裝幀設計專業(yè)技能、廣告設計專業(yè)技能、包裝設計專業(yè)技能、展示設計專業(yè)技能等;產(chǎn)品設計專業(yè)技能可分為工藝品設計專業(yè)技能、紡織品設計專業(yè)技能、工業(yè)設計專業(yè)技能、家具設計專業(yè)技能等;環(huán)境設計專業(yè)技能可分為建筑設計專業(yè)技能、室內外設計專業(yè)技能、公共藝術設計專業(yè)技能等;三維動畫設計專業(yè)技能可分為二維動畫工業(yè)設計專業(yè)技能、三維動畫設計專業(yè)技能、網(wǎng)頁設計專業(yè)技能、影視后期合成專業(yè)技能等。
各專業(yè)設計師的造型能力訓練是大體相近的,但也不是沒區(qū)別的,如視覺傳達設計側重于平面造型,而產(chǎn)品設計和環(huán)境設計則側重于空間外觀設計,三維動畫設計側重于三維動畫。
藝術與設計基礎理論知識主要包含藝術史論、設計史論和設計方法論等。屬通史通論的如中外藝術史、中外設計史、藝術概論、設計概論、工業(yè)設計史、工業(yè)設計方法學等;屬專史專論的如工藝史、建筑史、服裝史、廣告宣傳史、工程專業(yè)、廣告學、服裝學等。
藝術與設計基礎理論知識是設計師的“一個手”,當然專業(yè)知識專業(yè)技能與文史哲知識與技能是設計師的“一只手”。工業(yè)設計物理主要給予產(chǎn)品或環(huán)境設計師關于設計所需要的結構力學、電力學、熱力學、電子光學的基本知識,并指明工業(yè)設計怎么才能符合客觀規(guī)律與標準,以確保設計的合理化與合理化。工業(yè)設計材料科學可以使設計師掌握各種各樣材料的特性,熟悉各種各樣材料的特性工藝,確保在設計中靈活運用其特性之長,避免其有害的層面。
人們實際行動學是日本長岡外觀設計大學的校長豐口協(xié)在一次有關設計產(chǎn)業(yè)的全球研討會上所提出的新的科目。它有別于人體工程學一樣把人們實際行動數(shù)值化,只是把落腳點放在人們心理學研究層面。在設計應用層面,可以彌補人體工程學忽視人們感情與心理障礙存在的不足。
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我們致力于產(chǎn)品外觀結構設計,包括后期模具設計,產(chǎn)品組裝等一系列流程提技術服務。
產(chǎn)品開發(fā)設計中,將設計和生產(chǎn)融為一體,從立項到生產(chǎn)我們都有著豐富的產(chǎn)品落地案例經(jīng)驗,包括概念設計、結構設計、工裝夾具設計,生產(chǎn)工藝規(guī)劃等,因此對項目成本控制以及對產(chǎn)品質量把控頗有心得,耿巨工業(yè)以打造更好的產(chǎn)品為核心內容,為企業(yè)提供專業(yè)系統(tǒng)化建議和處理方案。
好的創(chuàng)意都是不同思想碰撞的產(chǎn)物,
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